2024年4月29日 星期一
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虛擬狂飆史(2)--極速快感系列(下)
AUTONET記者:Slavick(12/14/2006)
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「飆風再起」畫面
 
美系狂野式樣的改裝,在電影「玩命關頭」系列走紅後更達高峰。極速快感系列遊戲也趕搭此一熱潮,自2003年起大幅轉型,此次就為各位介紹目前已推出的四款系列作。

 
「飆風再起2」畫面
 
1.NFS:Underground 飆風再起(2003)
街上常見的車款被完全重新改造成一款性能車,不只有更大的馬力、更穩的懸吊,還有酷炫的霓虹燈和震耳欲聾的音響。本作不但要吸引新玩家加入NFS世界,還要使過去的NFS迷回鍋。為此開發小組請來曾負責「星際大戰首部曲」中飛梭競速場面的特效動畫大師Habib Zargarpour,協助完成高速奔馳下前方道路和環境移動的效果。遊戲的主軸是在一場場的地下競速中賺取資金,為座車解開新的改裝套件,或在車庫中增加新車。另一個耳目一新的感受就是首創了甩尾賽模式,尤其對歐美玩家而言。不只要比別人快,還要比別人姿勢漂亮。本作的成功更使它榮膺世界電玩大賽(World Cyber Games,WCG)比賽項目。

2.NFS:Underground 2 飆風再起2(2004)
本作最重要的創新是「寬敞的世界」。相當多「飆風再起」的玩家們有此想法,開發團隊從善如流,一年後再度強化了前作。遊戲地點設於虛擬的「灣景」(Bayview)市,分為快速道路、偏僻小徑、一般道路等五個各有特色的區域等著玩家一一征服。

3.NFS:Most Wanted 全民公敵(2005)
本作又創下一巔峰,就是結合以往的歐美超跑、「追擊模式」與前兩款系列作的改裝觀念。嶄新的圖形引擎能夠呈現更細緻的細節(尤其Xbox 360版),而追擊模式中的爭鬥更為激烈,警方為遏止飆車族可說是無所不用其極,會設置綿延的路障和利用其他最新科技。

4. NFS:Carbon 玩命山道(2006)
2006年底推出的最新作,也可說是「全民公敵」的再強化。這也是系列遊戲頭一遭讓玩家主導一個幫派,並對抗其他幫派及車種,同時還要解開自己身世之謎。隨著警方把情勢逐漸升高,迫使地下競速轉戰至市郊,直到最後的Carbon Canyon,每個彎道都與地盤、名聲的得失息息相關,是謂「玩命山道」。每位幫派成員都有獨門技能,包括可以呼叫「攔阻車手」減慢對手的速度並分散注意力,或「偵察車手」引導駛入賽道上的捷徑。還有革命性的全新〝Autoscuplt〞改裝工具,運用次世代的變形技術,讓玩家得以將所有車都變形成夢寐以求的車款,並發揮創意設計幫派專屬獨一無二的車輛。

極速快感系列的介紹就到此,下期將介紹在模擬越野賽方面,另一款出類拔萃的〝Colin McRae Rally〞系列,敬請期待。

 
「全民公敵」畫面
 
 
「玩命山道」畫面
 

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