2024年5月5日 星期日
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觀點:置入性行銷究竟是好事還是壞事?
AUTONET記者:李孟儒(09/11/2012)
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在今年的八月底,國家通訊傳播委員會(NCC)在業者的要求下終於決定鬆綁「電視節目從事商業置入性行銷規範原則」及「電視節目贊助規範」,未來只要符合「三不一揭露」原則:不影響節目獨立製作精神、不鼓勵購買促銷、不過分顯示商品,及揭露業者名稱即可;另外新聞及兒童節目不適用這項草案,政府、政黨也禁止成為贊助者。

 
這部跨領域作品的置入性行銷可說是相當明顯。
 
這項政策對於國內相關產業來說,可說是又增加了許多發揮創意的空間,藉開放置入性行銷及贊助,加速資金進入娛樂、影劇產業甚至是文化創意產業;事實上,置入性行銷本來就不是用單純的善惡二元論就能夠判定的事情,就學理上的定義來說在置入性行銷是利用觀眾不經意、低涉入的情況下,減低觀眾對廣告的抗拒心理,藉以達到宣傳的效果。

但事情總有一體的兩面,手法巧妙就會是相當令人激賞的創意,弄不好就會像我們的政府和兩個政黨一樣,置入手法拙劣到讓人打從心裡嘲笑;而NCC這次放寬置入性行銷的標準,無非是為相關產業注入了一劑活水,相信會讓許多相關產業活絡許多,畢竟在國外,成功的置入性行銷案例實在是多不勝數,以車壇來舉例的話,無非就是變形金剛帶動了CHEVROLET Camaro的銷售量。

而日本在置入性行銷的手法上也相當多元,例如由知名電玩製作公司SQUARE-ENIX製作的大型機檯遊戲「超速変形ジャイロゼッター」,當中除了原創車輛之外,更大量導入日本各品牌的市售車型,近日更將跨領域成為動畫電影,並發售玩具模型等,與變型金剛相同,可說是藉由跨產業整合一起把市場做大的最佳例證。

當然,除了NCC明定的「三不一揭露」原則外,創作端置入的手法是否能夠讓觀眾所接受,就得看各單位的創意了,而置入性行銷究竟是好事還是壞事?我想在相關主管單位的監管下,若再加上我們能夠訓練自己以及孩子們的獨立思考判斷能力,廣告商想要輕易的對我們洗腦,恐怕是沒那麼容易。

 
但能夠利用跨領域合作另闢財源,對於廠商來說,並不算是件壞事。
 

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